Bachelor- und Master-Studierende des Departments Digitale Medien der FH Oberösterreich in Hagenberg zeigen spielbare Prototypen und Abschlussprojekte, die im Laufe ihres Studiums entstanden sind. Besucher:innen können die Games vor Ort testen, den Teams Feedback geben und Einblicke in den Entwicklungsprozess erhalten – von Game Design und Level Design über Art/Animation bis zu Programmierung und AI. Neben PC-Spielen gibt es eine VR-Station mit betreuten Kurz-Sessions, um direkt in virtuelle Welten einzutauchen.
Am FH OÖ Campus Hagenberg bietet das Department Digitale Medien ein interdisziplinäres Umfeld für Game-Entwicklung, Animation und interaktive Medien. In den Bachelor-Studiengängen Medientechnik und -design sowie Digital Arts und in den Master-Studiengängen Digital Arts und Interactive Media erwerben Studierende fundierte Kompetenzen in Game Art, Game Design, Level Design, Programmierung und AI – ergänzt durch Audio/UX, Prototyping und Teamarbeit. Projektorientierte Lehre, moderne Labors und Studios sowie enge Anbindung an die Praxis führen zu ausgefeilten Prototypen und guten Berufsperspektiven in Games, XR und digitalen Medien.
Spielvorstellungen:
Spieltitel: Leitnnocht
Beschreibung: Löse ein dunkles Geheimnis in einer wunderschön handgefertigten Umgebung. Tauche in die Welt von Leitnnocht ein – voller fesselnder Charaktere, geheimnisvoller Kreaturen aus alpinen Sagen, und unheimlicher Geheimnisse. All das in der stimmungsvollen, liebevoll gestalteten Kulisse der bayerischen Alpen.
Plattform: PC
Studierende: Selina Behrens, Sebastian Grundherr, Julia Grundherr, Dominik Senzenberger, Florian Horak, Michelle Treziak, Martin Siedler, Simone Feldbacher
Spieltitel: Alarm am Vulkan
Spielbeschreibung: „Alarm am Vulkan“ ist ein kooperatives Kinderbrettspiel, in dem die Spieler als Dinosaurier gemeinsam ihre Eier vom beinahe ausbrechenden Vulkan retten und zurück ins Nest bringen müssen. Nur durch gutes Zusammenspiel können die Hindernisse auf dem Weg überwunden und die Eier in Sicherheit gebracht werden.
Plattform: Brettspiel
Studierende: Sofie Mayerzedt, Marlene Peksa
Spieltitel: Railslash
Spielbeschreibung: Railslash ist ein VR-Actionspiel, in dem du auf einer bewegenden Schiene fährst und beide Hände gleichzeitig einsetzt. Mit dem Katana in der rechten Hand zerschneidest du auf dich zukommende Objekte, während du mit einer Pistole in der linken Hand auf Ziele schießt. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Zerschneiden und Abschießen möglichst viele Punkte zu sammeln – Kombos erhöhen dabei deinen Punktmultiplikator. Zwei kontrastreiche Level sorgen für Abwechslung.
Plattform: Virtual Reality
Studierende: Julian Haider, Hanna Eibensteiner
Spieltitel: I see you
Spielbeschreibung: I see you verwendet Eye-Tracking, um eine interaktive Geschichte auf innovative Weise zu erzählen und zu präsentieren. Die interpretierbare Narrative nutzt eine Mehrzahl von blick-basierten Interaktionen, um die Spielwelt dynamisch reagieren zu lassen und den Fokus des Spielers zu beeinflussen.
Plattform: PC
Studierende: Bayr Lisa, Gruber Gerald, Hackl Felix, Horak Florian
Spieltitel: Flameborn
Spielbeschreibung: Flameborn ist ein strategisches, hybrides Brettspiel mit digitaler App-Integration, das taktisches Ressourcenmanagement mit interaktiven Minispielen kombiniert. Ziel ist es, als Erstes die Machtleiste vollständig zu erklimmen, indem du die Fähigkeiten deines Charakters einsetzt, Ressourcen clever verwaltest und Macht sammelst, indem du Quests – analog oder in App-Minispielen – erfolgreich abschließt. Eine umfangreiche Spielanleitung, zahlreiche Karten, individuelle Würfel, Tokens und eigene 3D-Spielfiguren sorgen für ein tiefes, abwechslungsreiches Spielerlebnis.
Plattform: Brettspiel
Studierende: Julian Haider, Hanna Eibensteiner, David Obojes
